NFT(대체 불가능한 토큰) 시장이 본격적으로 형성되기 시작한 2017년, 두 개의 대표적인 프로젝트가 등장했다. 바로 크립토키티(CryptoKitties)와 크립토펑크(CryptoPunks)다. 두 프로젝트 모두 이더리움 블록체인을 기반으로 하지만, 목적과 구조, 기능 면에서 큰 차이를 보인다. ■ 게임형 NFT ‘크립토키티’, 예술적 가치의 ‘크립토펑크’ 크립토키티는 디지털 고양이를 수집하고 번식시키는 블록체인 기반 게임으로, 2017년 대퍼랩스(Dapper Labs)에서 개발했다. 사용자는 가상의 고양이를 사고팔거나 교배를 통해 새로운 고양이를 생성할 수 있으며, 각 고양이는 고유한 유전적 속성을 갖는다. 이처럼 크립토키티는 게임적인 요소와 대중성을 강조한 NFT 프로젝트로, 당시 큰 인기를 끌었다. 반면, 같은 해 출시된 크립토펑크는 NFT 아트 시장의 상징적인 프로젝트로 자리 잡았다. 라바랩스(Larva Labs)가 개발한 크립토펑크는 총 10,000개의 픽셀 아트 캐릭터로 구성되며, 각각 고유한 외모와 속성을 지닌다. 수집품으로서의 희소성과 예술적 가치를 내세운 크립토펑크는 초기에 무료로 배포되었으나, 이후 NFT 시장이 성장하면서 희귀성과 역사적
▶NFT의 기원 NFT의 역사는 블록체인의 탄생과 함께 시작되었다. 2008년, 사토시 나카모토(Satoshi Nakamoto)가 비트코인을 소개하며 블록체인 기술이 세상에 처음 등장했다. 비트코인이 화폐로서의 역할에 초점을 맞췄다면, NFT는 디지털 자산의 소유권과 희소성을 강조하며 그 가능성을 열었다. 2012년에는 컬러드 코인(Colored Coins)이라는 개념이 등장했다. 이는 비트코인 블록체인에 특정 데이터를 추가해 고유한 자산을 표현하려는 시도로, NFT의 초기 형태로 평가받는다. 하지만 당시 블록체인의 기술적 한계로 대중화에는 실패했다. ▶NFT의 발전 1) 2017년: 크립토키티의 등장 NFT 시장의 본격적인 시작은 2017년 크립토키티(CryptoKitties)라는 블록체인 기반 게임에서 비롯되었다. 이더리움 블록체인을 기반으로 디지털 고양이를 사고팔고 번식시키는 이 게임은 NFT를 대중에게 알리는 데 큰 역할을 했다. 당시 크립토키티의 인기로 인해 이더리움 네트워크가 과부하를 겪을 정도로 열풍을 일으켰다. 이 사건은 NFT가 단순한 기술 개념을 넘어 상업적 가능성이 높은 자산임을 보여준 사례였다. 2) 2018년: ERC-721 표준의 도