제작 배경 만트라 코인(MANTRA)은 탈중앙화된 자율조직(DAO)을 기반으로 한 금융 생태계를 구축하기 위해 개발된 암호화폐이다. 2020년, 기존 중앙화 금융 시스템의 한계를 극복하고자 설계되었으며, 사용자에게 더 큰 통제권과 투명성을 제공하는 것을 목표로 한다. 특히 스테이킹, 대출, 거버넌스 참여 등 다양한 DeFi 기능을 통합한 종합 플랫폼을 지향한다. 총 발행량 만트라 코인의 총 발행량은 888,888,888 MANTRA로 설정되어 있다. 이는 '8'이라는 숫자가 행운을 상징하는 동양적 문화 요소를 반영한 것으로, 상징성과 인지도 측면에서도 차별화된 인상을 주고 있다. 유통량은 지속적으로 시장과 커뮤니티의 운영 전략에 따라 조정되고 있다. 연구팀 및 파트너십 만트라 코인의 개발사인 MANTRA DAO는 홍콩을 기반으로 활동하며, 공동 창립자인 존 패트릭 멀론(John Patrick Mullin)이 중심이 되어 프로젝트를 이끌고 있다. 그는 전통 금융권과 블록체인 업계를 넘나든 경력을 바탕으로 플랫폼의 실현 가능성을 높이고 있다. 이 프로젝트는 폴카닷(Polkadot) 생태계와 연동되어 개발되었으며, Web3 Foundation의 지원을 받은 경력이
제작 배경 Sonic 코인은 유명 게임 캐릭터 ‘소닉 더 헤지혹’에서 영감을 받아 개발된 블록체인 기반 암호화폐다. 기존 게임 산업의 한계를 넘어 유저에게 직접적인 보상을 제공하고, 게임 내 자산을 블록체인 기술로 통합하려는 시도에서 출발했다. Sonic 코인은 특히 소닉 팬층과 게이머 커뮤니티를 주요 타겟으로 하며, 토큰을 중심으로 한 생태계 구축을 목표로 한다. 총발행량 Sonic 코인의 총발행량은 1조 개로 설정되어 있으며, 이 중 일부는 초기 투자자와 개발팀에 배정되고, 나머지는 커뮤니티 보상, 유동성 공급, 게임 내 활용 등을 위해 단계적으로 배포되고 있다. 토큰 배포는 일정한 락업 기간과 바이백 시스템 등을 통해 인플레이션을 방지하고자 설계됐다. 연구팀 및 개발 배경 Sonic 코인은 북미 및 아시아의 게임 개발자들과 블록체인 전문가들이 협력하여 제작했다. 주요 개발진은 이전에 엔진 플랫폼이나 게임파이 프로젝트에 참여한 이력을 지닌 인물들이며, 디지털 자산의 실질적 유틸리티 확보를 중시하고 있다. 특히 게임 유저와의 소통을 중시하여, 개발 초기부터 커뮤니티 투표와 의견 반영을 통해 기능을 확장하고 있다. 기술적 특징 Sonic 코인은 게임과 블록체
제작 배경 카우프로토콜(KAU)은 실물 자산인 금을 기반으로 한 스테이블코인을 표방하며 등장한 프로젝트다. 개발 배경에는 중앙은행 시스템에 대한 불신과, 금본위제와 같은 가치 안정적 금융 시스템을 디지털 자산 세계에 구현하려는 시도가 깔려 있다. KAU는 금 1g에 해당하는 가치를 디지털 토큰으로 전환하고 이를 글로벌 송금, 결제 수단으로 사용하고자 하는 목적에서 출발했다. 이 프로젝트는 블록체인을 활용해 금 보유를 투명하게 관리하면서도 거래 효율성을 높이려는 실용적 접근으로 주목받고 있다. 총 발행량 KAU 코인의 총 발행량은 고정되어 있지 않으며, 실제 금의 보유량에 따라 유동적으로 발행된다. 카우프로토콜의 구조상 금 1g을 확보해야 KAU 1개를 발행할 수 있기 때문에, 실물 금의 수량이 발행량을 결정짓는다. 이는 스테이블코인 구조 중에서도 자산담보형 모델로, 이론상 인플레이션 우려는 낮지만, 금 확보와 보관에 대한 철저한 신뢰가 요구된다. 연구팀 및 운영 주체 카우프로토콜은 대한민국 기반의 블록체인 기업 '카우(KAU) 재단'에서 개발 및 운영 중이다. KAU는 2019년부터 블록체인 기술을 기반으로 실물경제와 연결되는 디지털 자산 생태계를 구축하는
NFT, 대체 불가능 토큰은 디지털 자산을 소유하고 거래할 수 있는 혁신적인 방식으로 주목받고 있다. 하지만 단순히 디지털 아트나 수집품에 그치지 않고, 이제는 공연 산업에서도 중요한 역할을 하고 있다. 세계적인 뮤지션들은 NFT를 통해 티켓 판매, 팬과의 소통, 독점 콘텐츠 제공을 실현하고 있으며, 이러한 변화는 공연의 개념을 완전히 바꾸고 있다. NFT를 공연에 활용하는 가장 일반적인 방법은 NFT 티켓이다. 팬들은 단순한 입장권을 넘어, 소유권이 증명된 독점적인 티켓을 구매할 수 있으며, 이는 중고 거래나 재판매 시에도 정품 인증이 가능하다. 예를 들어, 미국의 유명 밴드 킹스 오브 리온(Kings of Leon)은 세계 최초로 NFT 형태의 앨범과 공연 티켓을 발매하여 화제를 모았다. 이 티켓은 단순히 공연 관람권을 넘어, 디지털 앨범과 한정판 비디오 등 다양한 혜택이 포함되어 있어 팬들의 소유 욕구를 자극했다. NFT는 단순히 티켓의 소유권을 보장하는 것 외에도, 팬과 아티스트 사이의 새로운 소통 채널을 열어준다. NFT로 발매된 티켓은 콘서트가 끝난 후에도 기념품으로 남아, 팬들은 공연의 추억을 영구히 소유할 수 있다. 또한, NFT 소유자에게만
마스크네트워크(Mask Network)는 기존의 중앙화된 소셜미디어 환경에서 사용자들이 탈중앙화된 웹3 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 브라우저 확장 프로그램이다. 이 프로젝트는 2019년 수지 얀(Suji Yan)에 의해 시작되었으며, 사용자는 트위터(X), 페이스북, 인스타그램 등에서 암호화된 메시지 전송, NFT 표시, 디파이(DeFi) 거래 등을 수행할 수 있다. 총발행량 및 유통량 MASK 토큰의 총발행량은 1억 개로, 현재 전량이 유통 중이다. 이 토큰은 마스크네트워크 생태계 내에서 거버넌스 참여, 프리미엄 기능 이용, 파일 저장 등 다양한 용도로 사용된다. 연구팀 및 개발 배경 마스크네트워크는 수지 얀(Suji Yan)이 창립하였으며, 현재 CEO로 재직 중이다. 기술 책임자는 유시 리우(Yisi Liu), 최고정보책임자는 세실리아 리(Cecilia Li), 법률 고문은 징팡 첸(JingFang Chen)이다. 이들은 웹2와 웹3의 경계를 허물고자 하는 목표 아래 다양한 탈중앙화 프로젝트를 추진하고 있다. 기술적 특징 마스크네트워크는 브라우저 확장 프로그램 형태로 제공되며, 사용자는 이를 통해 기존 소셜미디어 플랫폼에서 웹3 기능을 활용할 수
엘리베이터 안에서의 어색한 침묵은 누구나 한 번쯤 경험해봤을 상황입니다. 아래는 실제 상황에서 활용할 수 있는 현실적인 팁들입니다. 1. 날씨나 계절에 대한 언급하기 "오늘 날씨가 많이 쌀쌀하네요." 누구나 공감할 수 있는 주제로 대화를 시작하면 자연스럽게 분위기를 풀 수 있습니다. 2. 건물 관련 정보 공유하기 "이 건물 엘리베이터가 최근에 교체되었나 봐요." 건물이나 엘리베이터에 대한 정보를 공유하면 공통의 관심사를 찾을 수 있습니다. 3. 간단한 인사 건네기 "안녕하세요. 좋은 하루 되세요." 짧은 인사말로도 어색한 분위기를 완화할 수 있습니다. 4. 층수 확인하며 대화 이어가기 "몇 층에 가세요?" 목적지를 묻는 간단한 질문으로 대화를 시작할 수 있습니다. 5. 엘리베이터 속도나 소음에 대한 언급 "엘리베이터 속도가 꽤 빠르네요." 엘리베이터 자체에 대한 언급은 자연스러운 대화 소재가 됩니다. 6. 휴대폰 활용하기 휴대폰을 확인하거나 메시지를 보내는 척하며 자연스럽게 시간을 보낼 수 있습니다. 7. 미소 지으며 눈인사하기 말없이 미소를 지으며 눈인사를 건네는 것도 좋은 방법입니다. 이러한 방법들은 실제 상황에서 쉽게 적용할 수 있으며, 어색한 침묵을
넥스페이스 코인은 넥슨의 블록체인 자회사에서 개발한 디지털 자산으로 넥슨의 대표 IP인 메이플스토리를 블록체인 기술과 결합하여 새로운 게임 생태계를 구축하고자 하는 목표로 만들어졌다 메이플스토리 유니버스를 통해 게임 내 자산을 NFT로 소유하고 거래할 수 있으며 이를 통해 플레이어는 블록체인 기반의 디지털 자산을 직접 경험할 수 있다 총발행량 넥스페이스 코인의 총발행량은 10억 개로 초기 유통량은 약 1억 6900만 개로 전체의 169퍼센트에 해당한다 이는 게임 생태계 내의 유동성을 유지하고 플레이어들에게 적절한 보상을 제공하기 위한 구조로 설계되었다 총발행량은 다음과 같이 분배된다 1. 기여자 보상 80퍼센트 2. 초기 참여 인센티브 16317퍼센트 3. IP 라이선싱 2퍼센트 4. 개발팀 0696퍼센트 5. 유동성 공급 0437퍼센트 6. 자문 04퍼센트 7. 가스 수수료 지원 015퍼센트 연구팀과 개발 배경 넥스페이스 코인은 넥슨의 블록체인 자회사에서 개발되었으며 넥슨의 인기 게임 IP인 메이플스토리를 블록체인 기술과 결합하여 디지털 자산을 소유하고 거래할 수 있는 블록체인 기반 게임 생태계를 구축하고자 하는 목표를 지닌다 개발팀은 넥슨의 블록체인 전문
디지털 미디어의 발전으로 누구나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출할 수 있는 시대가 되었다. 유튜브 SNS 블로그 등은 대표적인 수익 창출 플랫폼으로 각각의 특성과 수익화 방식이 다르다. 그렇다면 어떻게 하면 이들 플랫폼을 통해 성공적으로 수익을 창출할 수 있을까? 첫째 유튜브 짧은 영상부터 롱폼까지 수익화 가능 유튜브는 영상 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 대표적인 플랫폼이다. 유튜브 파트너 프로그램 YPP에 가입하면 광고 수익을 얻을 수 있으며 구독자 수와 조회수에 따라 수익이 증가한다. 최근에는 쇼츠 Shorts도 수익화가 가능해져 짧은 영상을 통해도 수익을 올릴 수 있다. -수익화 방법 광고 수익, 슈퍼챗 유료 채팅, 후원, 쇼핑 연동 -성공 팁 흥미로운 주제 선정, 일관된 업로드, 시청자와의 적극적 소통 둘째 SNS 인스타그램 페이스북 틱톡으로 인플루언서 되기 SNS는 짧은 영상이나 이미지 기반 콘텐츠로 빠르게 시청자를 확보할 수 있는 플랫폼이다. 인스타그램의 협찬 광고, 페이스북의 스폰서 게시물, 틱톡의 제휴 마케팅을 통해 수익을 창출할 수 있다. 특히 틱톡에서는 쇼핑 연동 기능을 통해 직접적인 상품 판매도 가능하다. -수익화 방법 협찬 광고,
최근 '폰실리아(No-Phone-Phobia)' 증후군이 현대인들 사이에서 확산되고 있다. '폰실리아'란 스마트폰이 없으면 불안하거나 초조함을 느끼는 현상을 의미한다. 특히 젊은 세대 사이에서 이러한 증상이 심각하게 나타나고 있다. 서울에 거주하는 이모 씨(27)는 스마트폰 배터리가 10% 아래로 떨어지면 심장이 두근거리기 시작한다고 고백했다. “배터리 잔량이 5% 미만일 때는 마치 지구 종말이 온 것 같아요. 충전기 없으면 손이 떨려요.” 이러한 현상은 단순히 심리적 불안감에 그치지 않는다. 스마트폰 사용 중단으로 인해 어지러움, 두통, 손떨림 등의 신체적 증상까지 나타나는 이들도 있다. 전문가들은 이를 '디지털 중독'의 한 형태로 보고 있다. 이에 대응해 '디지털 디톡스' 프로그램도 인기를 끌고 있다. 디지털 디톡스는 스마트폰 사용을 일정 시간 제한하거나, 특정 공간에서는 스마트폰 사용을 금지하는 방식으로 진행된다. 최근 한 리조트는 '디지털 프리존'을 운영해 스마트폰을 출입구에서 잠시 맡기고 자연 속에서 여유를 즐길 수 있도록 했다. 온라인에서는 '폰실리아 극복 챌린지'가 화제다. 챌린지 참여자들은 하루 1시간 이상 스마트폰을 사용하지 않고, 대신 독서
최근 1인 캠핑이 대세로 떠오르고 있다. 캠핑장의 텐트들이 더 이상 가족 단위로 꽉 차지 않고, 오히려 혼자서 테이블을 차리고, 불멍(불을 멍하게 바라보는 행위)하며 나만의 시간을 보내는 '혼방(혼자서 즐기는 캠핑)'이 유행하고 있다. 김모씨(32)는 주말마다 혼방을 떠난다. “혼자서 가면 싸울 사람도 없고, 내 마음대로 고기 굽고, 밤하늘도 독차지할 수 있죠!”라며 특유의 혼자만의 자유를 만끽하는 기쁨을 전했다. 특히, '혼방 필수템'으로는 작은 텐트, 미니 그릴, 개인용 랜턴이 인기를 끌고 있으며, 캠핑장에서 외로움을 덜기 위해 반려 식물이나 아로마 캔들을 함께 가져오는 이들도 늘고 있다. 온라인 쇼핑몰들도 혼방족을 위한 맞춤형 제품을 출시하며 시장 경쟁에 불을 붙이고 있다. 한 온라인 쇼핑몰 관계자는 “혼방족이 늘면서 간편 조리식품, 소형 캠핑 장비 판매가 급증했다”고 전했다. 여기에 '혼방 전용 식탁'이나 '1인용 캠핑 의자' 등도 불티나게 팔리고 있으며, 심지어 '혼방 맞춤 메뉴'를 제공하는 음식점까지 등장했다. 하지만 혼방의 즐거움만큼 외로움도 피할 수 없다. 최근에는 혼방 중 외로움을 견디지 못하고 랜선 친구를 초대해 함께 온라인으로 불멍을 즐기